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Surface pro 4 y Galadriel

Saludos amigos.

Hoy estoy escribiendo esta entrada desde mi nueva adquisición, la Surface Pro 4 de la compañía de Microsoft. Este convertible de laptop y Tablet es un producto revolucionario que nos da la posibilidad de usarlo tanto como ordenador como Tablet (esto último más limitado a las capacidades de Windows 10). Otra de las características que la está haciendo tan conocida es su lápiz o Pen, un producto perfecto para los ilustradores.

El aparato que me he comprado ha sido el modelo i5 de 4Gb de Ram y 128Gb de almacenamiento. La he comprado en una oferta que incluía el dichoso y caro teclado propio. De no haber sido por la buena oferta no la habría comprado, porque me parecía muy caro para la cantidad de uso que le iba a dar, pero cuando quieres una tecnología tan concreta acabas teniendo que pagar más -no hay más que ver a Wacom con sus productos tan caros-.

Después de varios días de uso estoy encantado, el lápiz tiene muy buena precisión y sensibilidad, y junto con el excelente ratio de pantalla 3:2 hace que sea más apto para dibujar de lo que pensaba. Hace tiempo tuve una Cintiq 13HD y precisamente por un ratio más panorámico no me resultó demasiado cómodo para ilustrar. La pantalla de la Surface Pro 4 es una maravilla con sus 2.736 x 1.824 pixels y un panel que muestra una calidad de colores increíble. Lo que quizás me resulta algo corto es la duración de la batería, que según Microsoft es de nueve horas, por lo que probablemente sea de seis o siete, algo escaso tratándose de un producto de alta gama. Quizás el modelo con el procesador Core M consiga una o dos horas más de duración.

La estoy probando de momento con Photoshop, ya que por desgracia en Krita no funciona la sensibilidad a la presión debido quizás a que no han implementado la tecnología N-Tring del lápiz de la Surface. Ya buscaré en la red algo de información sobre este problema y ver si encuentro una solución.

En cuanto a conectividad, comparado con lo que suelen tener otros portátiles, la Surface Pro 4 resulta escasa, con sólo un puerto USB, una salida de vídeo mini displayport y una entrada para tarjetas SD.

Puedo decir que la Surface es un producto apto para ilustradores que busquen movilidad y potencia en un aparato de poco peso y fácil de transportar, con una excelente tecnología de lápiz digital, aunque tienen que ver si los programas que usan para su trabajo implementan las capacidades de N-Tring. Pero también digo que es un ordenador caro, muy caro, porque el más potente ronda los 2500 € y al más bajo de la gama, el Core M, cuesta 900 €.

galadriel_baja_digital

Aquí les muestro una prueba de lo que he podido realizar en la Surface Pro 4, una preciosa Galadriel.

¡Y ya sabéis! ¡ilustro luego existo!

Krita mejora cada día

Saludos amigos.

Como ya leéis en el título de la entrada, Krita mejora cada día. Sí amigos, acabo de instalar la última versión, la 2.9.11 y estoy muy sorprendido de como han mejorado el rendimiento con respecto a la versión anterior que tenía, la 2.9.9.

El manejo de pinceles es más ligero (todavía no tan bueno como Photoshop), sobre todo con los pinceles wet, que son los que más procesos tiene que cargar al trazar (mezcla de color). El manejo de las capas, sobre todo al transformar, se ha optimizado, siendo mucho más rápido al ejecutar el comando. Los filtros también han mejorado es su velocidad de proceso, más concretamente con la previsualización.

Una curiosidad que creo que no estaba en la versión 2.9.9, es que al crear un nuevo documento te crea una capa nueva donde empezar a pintar, algo bueno para mí que nunca suelo trabajar en la primera capa.

Todavía no he podido trabajar con ningún documento grande, pero las primeras impresiones son bastante buenas. Es cierto que la máquina que uso es un Intel Core2 Duo, que ya tiene sus años y que seguro que en un procesador más moderno estas cosas las movería bastante mejor, pero también es cierto que en este mismo Pc tengo Adobe Photoshop CC y lo mueve mucho más rápido.

Con todo esto, he de decir que el proyecto Krita no para de avanzar y de crear un maravilloso software digno competidor de cualquier otro más conocido y comercial. Espero pacientemente la salida de la versión estable de Krita 3.0 que al parecer será un enorme cambio; espero que a mejor, claro :). Aquí podéis conseguir Krita.

Y ya sabéis ¡ilustro luego existo!

Windows y el software libre

Saludos, amigos.

He decidido darle una oportunidad a Microsoft con su nuevo Windows 10 para ver si son ciertas todas la bondades que algunos están predicando por el mundo .net. Preparé una partición en mi disco duro con GNU/Linux y le instalé un Windows 10.

La instalación es muy parecida a la de Windows 8, pero esta vez con algún que otro apartado más sobre privacidad, a las que por supuesto he deseleccionado. Una de las cosas que hizo poner el grito en el cielo a muchos usuarios a la salida de esta nueva versión del sistema operativo de Microsoft, era la instalación de un keylogger. Para los que no sepan lo que es, se trata de un malware que capta todas las pulsaciones que hacemos con nuestro teclado cuando iniciamos el S.O. Esto, por supuesto, es una vulnerabilidad de la seguridad impresionante y un atentado contra el derecho a la privacidad. Yo todavía no he podido comprobarlo, pero amigos míos que se dedican a la seguridad me lo han confirmado; Windows 10 envía datos a servidores de la NSA. Esto le puede resultar escandaloso  a muchas personas, pero a estas alturas es de ilusos pensar que todo lo que se conecta a internet puede ser protegido del Gran Hermano. Lo que sí puede ser evitado es que terceros, normalmente empresas, interfieran nuestras comunicaciones (las agencias de seguridad de los gobiernos tienen demasiados recursos para que cualquiera no cualificado se pueda librar de las escuchas). Pero esto es otra historia…

De lo que voy a hablar en este post es, como el título indica, de software libre en Windows. Ya he mencionado en otros artículos o vídeos las bondades del software libre frente al privativo y de sus desventajas (estas serían fácilmente solucionadas si las empresas decidieran escribir controladores para los sistemas operativos libres). En esta ocasión he querido probar qué tal funcionan estos programas -necesariamente multiplataforma- en un entorno Windows. De momento me he instalado Gimp, Krita, Vlc, LibreOffice, y algún programa para Torrents. Buscando para instalarlos, me he llevado una grata sorpresa al ver la cantidad de programas que son multiplataforma que creía que sólo eran para Linux; cosa que demuestra lo abierto que es el mundo del software libre. También me he instalado una versión de Photoshop para compara el rendimientos con las ya mencionadas aplicaciones de diseño y dibujo.

Hasta ahora reconozco que funcionan todas de maravilla y que con Windows 10, Microsoft ha hecho un gran trabajo, funciona fluido y sin cuelgues. Además, he podido instalar una vesión de 64 bits en una máquina con sólo dos GigaBytes, ¡y no llega a ocupar toda la memoria con varias aplicaciones abiertas!  Es un sistema operativo realmente optimizado en el uso de la memoria, ya que la intención de Microsoft es poder usarlo en tablets con poca Ram. Lo que sí es cierto es que me incomoda eso de que esté  leyendo en disco muchas veces cuando no estoy haciendo nada, creo que eso es por el Defender, que se pasa chequeando las unidades constantemente (aparte del posible malware nativo 😉 )

Stephen_king_baja

Esta ilustración la he realizado con Gimp y Krita. La versión de Krita es la última, la 2.9 y he de decir que va más lenta que la anterior, algunos pinceles me dan retardo, cosa que con la versión 2.8 no ocurría. La verdad es que trabajar con Krita (al menos en mi máquina) en un documento de varias capas lo hace insoportable, cada vez que haces una modificación en alguna, tiene que pensárselo antes de llevar la acción acabo. Comparándolas –Gimp y Krita– con el rendimiento de Photoshop aún están en su infancia (cosa normal ya que Adobe lleva muchos años desarrollando sus suits y  muchos recursos invertidos), aunque van por muy buen camino; de echo, para trabajos de ilustración sigo pensando que Krita es mucho mejor que Photoshop.

Iré poniendo más cosillas sobre cómo me apaño con esta nueva configuración. Intentaré usar todo el software libre que pueda para realizar mis tareas y grabaré algún vídeo de demostración.

Respecto a la ilustración, me apetecía hacer algún tributo a algún autor que me gustase y aquí está el señor Stephen King, brillante escritor de novelas de terror. Es un autor bastante prolífico que cada años saca una novela y que no se le agota la imaginación. A mí me gusta mucho como escribe, sencillo y directo, sin complejos, y como dice él, un contador de historias sincero que sólo busca decir la verdad de las cosas.

Y ya sabéis ¡ilustro luego existo!

¡Gimp sigue vivo!

Saludos amigos.

Ya veis, GIMP sigue vivo. Hace tiempo que se leía por la red que el proyecto que dio vida a las librerías GTK (Gimp Tool Kit) estaba estancado y, quizás, abandonado, pero resulta que no es así. El día 22 de noviembre, el proyecto celebró su 20 aniversario donde anunciaban la Release 2.8.16, demostrando que aún tienen planes de seguir adelante con el desarrollo de esta estupenda herramienta de diseño e ilustración. No solo liberaron la 2.18.16, sino que también piensan seguir con la 2.9 en donde la cantidad de nuevas funcionalidades es considerable, nuevas herramientas, implementación del procesador de imágenes GEGL, mejora en la utilidad de transformación y la nueva función de rotación; ideal para los ilustradores. Como veis, las características son suficientes para pensar que los desarrolladores tienen intención de continuar con el proyecto. Todavía tienen mucho trabajo por delante, ya que el abandono durante tanto tiempo del desarrollo de GIMP le ha hecho quedarse rezagados con respecto a otros proyectos como el ya famoso KRITA de Calligra, que crece a pasos agigantados.

Es una maravillosa noticia para los que se dedican al diseño e ilustración el que GIMP siga creciendo en mejoras después de tanto tiempo detenido. Esto demuestra lo poderoso que pueden llegar a ser los proyectos libres, ya que la colaboración y el acceso al código permite que en cualquier momento, cualquiera pueda continuar con el trabajo. Para los que os queráis iniciar en el uso de GIMP, aquí tiene la documentación en español, y veáis de lo que es capaz de hacer.

Y ya sabéis, ¡ilustro luego existo!

Dibujo vectorial con Inkscape

Saludos amigos. Hoy traigo un artículo con el que seguiré la serie sobre Software libre. La idea inicial era hacer un vídeo como he hecho con otros, pero resulta que la máquina que tengo no da para poder grabar la pantalla y el audio, el procesador no es suficiente. Así que tendré que hacerlo escrito.

Como el título del post dice, el programa que traigo el Inkscape, un software con licencia GPL dedicado al tratamiento de imágenes vectoriales. Es, con todas las de la ley, una alternativa libre a los archiconocidos de Adobe y Corel.  Como ya he comentado en anteriores artículos, es libre en su uso y resulta que además -como la mayoría- es gratis.

Inkscape es multiplataforma, por lo que lo podéis conseguir en GNU/linux, Windows y OS X. En su página web Inkscape.org encontraréis toda la información necesaria de cómo conseguirlo. Actualmente van por la versión 0.91 la cual ha dado un salto enorme en cuanto a arreglo de fallos y estabilidad con respecto a la versión anterior, además de muchas características nuevas. Para conseguirlo en GNU/linux -en mi caso desde Kubuntu-, lo podéis encontrar en los repositorios. Los que uséis Ubuntu LTS, como es mi caso, si lanzáis el comando de sudo aptitude show inkscape os dirá que la versión que hay en los repos es la 0.4, y por lo tanto una versión más antigua. Para conseguir la última versión tendréis que instalar el repositorio Launcher del proyecto Inkscape. En la misma terminal escribís:

 

 

InskapeWeb

 

 

 

 

 

sudo apt-add-repository ppa:inkscape.dev/stable

Le dais a Enter para que almacene la clave de seguridad del repositorio y una vez añadido actualizáis.

sudo aptitude update

Después lo instaláis

sudo aptitude install inkscape

Podréis observar que instala la última versión. Como veis yo uso Aptitude, lo recomiendo ya que resuelve mejor el tema de las dependencias porque cuando instala el paquete las relaciona y al borrarlo también lo hace con sus dependencias, cosa que Apt no.

InskapeInterfaz

Bueno, ya tenéis Inkscape instalado, solo hay que buscarlo y lanzarlo. Como veréis posee una interfaz muy sencilla pero suficientemente potente como para considerarlo una alternativa profesional para el trabajo con verctoriales. Una vez más el Software libre demuestra que se pueden hacer programas de calidad con una forma de entender la informática muy distinta, dando al usuario la libertad de uso que quiera, pudiendo compartirlo o aprendiendo como funciona al acceder al código fuente. En otro artículo hablaré sobre algunas compañías de Software Libre que ganan dinero con este fantástico modelo y que rompen la estúpida idea de que si es “Libre no puedo vivir de ello”.

Por cierto, al proyecto Inkscape -como a casi todos- se les puede hacer donaciones (yo hice la mía 🙂 )

inkscape-logo

Y ya sabéis, ¡ilustro luego existo!